Геймдизайнер: должностная инструкция, обязанности и вопросы для собеседования
Набор для найма геймдизайнера: должностные обязанности с долями времени, компетенции, вопросы для собеседования с картой оценки, текст вакансии, должностная инструкция в Word и план испытательного срока.
Раздел 1 из 11
Зачем нужна эта должность
Геймдизайнер проектирует игровые правила, механики и игровой опыт, чтобы продукт был понятным, увлекательным и достижимым в разработке. Он связывает интересы игроков с возможностями команды и целями бизнеса.
Когда пора нанимать
Нанимайте геймдизайнера, когда идеи об игре уже нужно превращать в проверяемые механики и подробные задания для команды. Роль особенно нужна, если решения по игровому процессу постоянно принимает руководитель или разработчикам не хватает ясных спецификаций.
Раздел 2 из 11
Должностные обязанности геймдизайнера
Из чего состоит рабочая неделя. Доли времени показывают, на что человек будет тратить больше всего сил, а что останется фоном.
Проектирование механик
30 %Разрабатывает правила, игровые циклы, прогрессию и взаимодействия. Описывает, как решения влияют на игровой опыт и баланс.
Подготовка документации
20 %Составляет и обновляет спецификации, схемы и задания для команды. Проверяет, что требования понятны и не противоречат друг другу.
Прототипирование
15 %Создаёт и проверяет прототипы механик вместе с командой. По результатам тестов уточняет решения и фиксирует выводы.
Баланс и настройка
15 %Настраивает параметры сложности, наград и прогрессии на основе тестов и доступных данных. Передаёт команде согласованные значения и правила.
Тестирование и улучшения
15 %Проводит игровые проверки, выявляет проблемы в сценариях и механиках, приоритизирует исправления и проверяет результат.
Работа с командой
5 %Согласует решения с разработчиками, художниками и руководителем проекта. Снимает вопросы по реализации и своевременно сообщает об изменениях.
Раздел 3 из 11
Компетенции геймдизайнера и как их проверить
Всего 8, обязательных 4. Уровень: 1 базовый, 2 уверенный, 3 опытный, 4 эксперт.
Проектирование механик
НавыкОбязательноКак проверить: Попросите разработать механику для заданной игровой ситуации и объяснить её правила и ограничения.
3 из 4 · опытныйИгровая документация
НавыкОбязательноКак проверить: Дайте фрагмент спецификации и попросите найти неоднозначности и предложить правки.
2 из 4 · уверенныйАналитическое мышление
КачествоОбязательноКак проверить: Предложите неоднозначную проблему и попросите отделить наблюдения от предположений и выводов.
2 из 4 · уверенныйКоммуникация
КачествоОбязательноКак проверить: Попросите объяснить одну механику сначала команде разработки, затем человеку без игрового опыта.
2 из 4 · уверенныйПрототипирование
НавыкКак проверить: Попросите описать быстрый способ проверить игровую гипотезу и критерии успешного теста.
2 из 4 · уверенныйБалансировка
НавыкКак проверить: Предложите набор игровых параметров и попросите объяснить план их настройки и проверки.
2 из 4 · уверенныйАнализ игрового опыта
НавыкКак проверить: Попросите разобрать игровой сценарий, найти точки затруднения и предложить проверяемые улучшения.
2 из 4 · уверенныйСистемность
КачествоКак проверить: Попросите показать, как кандидат проверит взаимное влияние нескольких игровых правил.
2 из 4 · уверенный
Раздел 4 из 11
KPI геймдизайнера: показатели работы
По ним вы поймёте, что человек справляется. Цели подставьте свои: модель предлагает рамку, а не цифры.
Выполнение плана дизайн-задач
Выполняет согласованный план в срок либо заранее сообщает о рисках
- Период
- Каждый месяц
- Откуда
- План задач и история их выполнения
Качество спецификаций
Задания проходят согласование без повторных правок из-за пропусков и противоречий
- Период
- Каждый месяц
- Откуда
- История согласования и комментарии команды
Проверка гипотез
Для каждой приоритетной гипотезы зафиксированы тест, результат и решение
- Период
- Каждый месяц
- Откуда
- План тестирования и журнал решений
Устранение проблем механик
Приоритетные проблемы разобраны, решения проверены и переданы команде
- Период
- Каждый квартал
- Откуда
- Список проблем и статусы задач
Освоение роли
Самостоятельно ведёт согласованные дизайн-задачи от постановки до проверки результата
- Период
- На испытательном сроке
- Откуда
- План испытательного срока и оценка руководителя
Раздел 5 из 11
Этапы отбора
Этап 1: Первичное интервью
Проверить мотивацию, релевантный опыт и ясность представлений о роли геймдизайнера.
- Кто проводит
- Рекрутер
- Длительность
- 30 мин
Этап 2: Профессиональное интервью
Оценить проектирование механик, игровую документацию, аналитическое мышление и коммуникацию.
- Кто проводит
- Ведущий геймдизайнер
- Длительность
- 1 ч
Этап 3: Практическое задание
Проверить умение прорабатывать игровую механику, фиксировать решения и оценивать игровой опыт на рабочем примере.
- Кто проводит
- Ведущий геймдизайнер
- Длительность
- 1 ч 30 мин
Этап 4: Обсуждение задания
Разобрать ход решения, способность принимать обратную связь и готовность взаимодействовать с командой.
- Кто проводит
- Руководитель разработки
- Длительность
- 45 мин
4 этапа, около 3 ч 45 мин живого общения с кандидатом.
Раздел 6 из 11
Вопросы для собеседования с геймдизайнером
Задавайте вопросы по порядку и ставьте оценку сразу. Вес показывает, какие ответы важнее для решения.
- Проектирование механиквес 5
Вопрос 1: Расскажите о механике, которую вы спроектировали: какую задачу она решала, как работала и как вы проверили результат?
Хороший ответ
Чётко описывает цель, правила, действия игрока и ограничения механики. Объясняет, как проверял гипотезы и менял решение по результатам.
Тревожный ответ
Описывает только идею без правил и цели. Не может объяснить, как механика влияет на игровой процесс и как оценивалась её работа.
- Игровая документациявес 5
Вопрос 2: Расскажите, как вы оформляли игровую механику для команды. Что включили в документ и как поддерживали его актуальность?
Хороший ответ
Называет структуру документа, фиксирует правила, состояния, исключения и критерии готовности. Уточняет, как команда использовала и обновляла описание.
Тревожный ответ
Считает, что достаточно устных объяснений или краткого описания идеи. Не приводит примеров того, как документация помогла избежать разночтений.
- Аналитическое мышлениевес 5
Вопрос 3: Представьте, что после изменения механики игроки стали реже доходить до следующего этапа. Как вы разберётесь в причине и решите, что менять?
Хороший ответ
Предлагает проверить данные и конкретные сценарии прохождения, разделить возможные причины, сформулировать гипотезы и проверить их до внесения изменений.
Тревожный ответ
Сразу предлагает одно решение без диагностики. Опирается только на личное впечатление или считает, что причина очевидна.
- Коммуникациявес 4
Вопрос 4: Расскажите о случае, когда у вас и коллеги были разные представления о механике. Как вы пришли к рабочему решению?
Хороший ответ
Излагает позиции сторон, задавал уточняющие вопросы, опирался на цели проекта или проверяемые данные и фиксировал итоговые договорённости.
Тревожный ответ
Описывает спор как личный конфликт, перекладывает ответственность или настаивает на своём без аргументов и поиска общего решения.
- Прототипированиевес 3
Вопрос 5: Расскажите о прототипе, который помог вам проверить игровую гипотезу. Что вы сделали и что узнали по результатам?
Хороший ответ
Выбирает минимальный способ проверки, объясняет гипотезу и наблюдаемые признаки успеха, рассказывает, как результаты повлияли на дальнейшую работу.
Тревожный ответ
Не связывает прототип с конкретной гипотезой или описывает только готовую реализацию без проверки и выводов.
- Балансировкавес 3
Вопрос 6: Расскажите о случае, когда вы настраивали параметры игры. Какие данные или наблюдения использовали и как оценивали эффект изменений?
Хороший ответ
Называет параметры, цель изменений и способ сравнения результатов. Учитывает взаимное влияние систем и готовность пересматривать настройки после проверки.
Тревожный ответ
Подбирает значения наугад или только по личному ощущению. Не может объяснить, как понял, что баланс улучшился.
- Анализ игрового опытавес 3
Вопрос 7: Как бы вы выяснили, почему игроки теряются или прекращают играть в конкретном эпизоде? Опишите план анализа.
Хороший ответ
Рассматривает путь игрока, наблюдения и доступные игровые данные, ищет конкретные точки затруднения и предлагает проверить выводы на игровых сценариях.
Тревожный ответ
Объясняет поведение игроков общими предположениями, не предлагает способов наблюдения или проверки причин.
- Системностьвес 2
Вопрос 8: Расскажите о задаче, в которой изменение одной игровой системы могло повлиять на другие. Как вы учитывали эти связи?
Хороший ответ
Перечисляет связанные системы и возможные последствия, фиксирует допущения и проверяет ключевые сценарии до и после изменения.
Тревожный ответ
Рассматривает изменение изолированно, не замечает зависимостей и не описывает проверку побочных эффектов.
Поставьте оценки по ходу собеседования, итог посчитаем с учётом веса вопросов.
Раздел 7 из 11
Риски найма
Риск
Кандидат хорошо формулирует идеи, но не умеет доводить их до проверяемых правил.
Как снизить
Попросить на интервью разобрать одну механику по шагам, а в задании дать оформить её правила и крайние случаи.
Риск
Документация может быть непригодна для использования командой.
Как снизить
Попросить показать обезличенный пример описания или выполнить небольшое задание с передачей спецификации коллеге для проверки понимания.
Риск
Кандидат принимает решения по личным предпочтениям, а не по данным и наблюдениям.
Как снизить
На профессиональном интервью попросить привести пример гипотезы, способа проверки и решения, принятого по результатам.
Риск
Кандидату может быть сложно согласовывать решения с разработчиками и другими участниками команды.
Как снизить
Разобрать конкретный случай разногласий и провести обсуждение практического задания с уточняющими вопросами и обратной связью.
Раздел 8 из 11
Готовый текст вакансии
Геймдизайнер
[Название компании] ищет геймдизайнера, который будет проектировать игровые механики, проверять идеи на прототипах и помогать команде доводить решения до рабочего состояния. Важно уметь ясно описывать задумки и улучшать их по результатам тестирования.
Обязанности
- Проектировать игровые механики и описывать правила их работы.
- Готовить и поддерживать в актуальном состоянии дизайн-документацию.
- Создавать прототипы для проверки игровых гипотез.
- Настраивать баланс и параметры механик.
- Тестировать игровые решения, выявлять проблемы и предлагать улучшения.
- Обсуждать решения с разработчиками, художниками, тестировщиками и другими участниками команды.
Требования
- Умеете структурировать идеи и превращать их в понятные спецификации.
- Понимаете, как проектировать игровые механики и оценивать их взаимодействие.
- Можете собрать простой прототип или описать проверяемую гипотезу.
- Умеете анализировать результаты тестирования и на их основе предлагать изменения.
- Способны работать с обратной связью и согласовывать решения с командой.
Условия
- Оплата: [вилка зарплаты] и понятные критерии пересмотра.
- График: [график].
- Задачи и зона ответственности согласуются с руководителем направления.
- Предусмотрено время на адаптацию и знакомство с процессом разработки.
Раздел 9 из 11
Должностная инструкция геймдизайнера
Проект документа. Перед утверждением сверьте с вашими внутренними правилами.
Должностная инструкция
Геймдизайнер
1. Общие положения
- 1.1.Геймдизайнер относится к категории специалистов.
- 1.2.Назначается на должность и освобождается от неё распоряжением работодателя.
- 1.3.Подчиняется руководителю, определённому организационной структурой компании.
- 1.4.Квалификационные требования, опыт и профиль образования устанавливаются работодателем с учётом сложности проекта и задач должности.
- 1.5.В работе руководствуется настоящей должностной инструкцией, внутренними документами компании и согласованными требованиями проекта.
2. Работник должен знать
- 2.1.Принципы проектирования игровых механик и взаимодействия игровых систем.
- 2.2.Способы описания правил, состояний, параметров и пользовательских сценариев.
- 2.3.Методы создания прототипов и проверки дизайн-гипотез.
- 2.4.Подходы к настройке баланса и анализу последствий изменений.
- 2.5.Способы выявления, описания и приоритизации проблем механик.
- 2.6.Порядок подготовки дизайн-документации и согласования изменений в команде.
3. Должностные обязанности
- 3.1.Осуществляет проектирование игровых механик с учётом целей проекта и согласованных требований.
- 3.2.Обеспечивает подготовку, структурирование и актуализацию дизайн-документации.
- 3.3.Разрабатывает прототипы и формулирует проверяемые гипотезы для оценки игровых решений.
- 3.4.Осуществляет настройку параметров и баланса механик, фиксирует основания для изменений.
- 3.5.Проводит или организует тестирование механик, анализирует результаты и описывает выявленные проблемы.
- 3.6.Готовит предложения по улучшению механик и согласует существенные изменения с руководителем и участниками команды.
- 3.7.Обеспечивает передачу команде понятных требований, сценариев поведения и критериев проверки реализации.
- 3.8.Отслеживает выполнение дизайн-задач и своевременно сообщает о рисках, зависимостях и отклонениях от согласованного плана.
4. Права
Работник имеет право:
- 4.1.Запрашивать у участников проекта информацию и материалы, необходимые для выполнения дизайн-задач.
- 4.2.Предлагать изменения механик и документации на основании тестирования и анализа проблем.
- 4.3.Инициировать обсуждение противоречий между требованиями, дизайном и реализацией.
- 4.4.Участвовать в планировании и оценке дизайн-задач в пределах своей компетенции.
- 4.5.Получать от руководителя обратную связь по результатам работы и приоритетам.
5. Ответственность
Работник несёт ответственность в пределах, установленных трудовым, гражданским и административным законодательством Российской Федерации:
- 5.1.За своевременность и качество выполнения порученных дизайн-задач в пределах своей зоны ответственности.
- 5.2.За точность и актуальность подготовленной документации и спецификаций.
- 5.3.За своевременное информирование руководителя о рисках, проблемах и препятствиях в работе.
- 5.4.За соблюдение согласованного порядка работы с материалами проекта и внутренней информацией.
6. Взаимодействие
- 6.1.С руководителем направления согласует приоритеты, требования, сроки и изменения дизайн-решений.
- 6.2.С разработчиками уточняет технические ограничения, передаёт спецификации и проверяет соответствие реализации согласованному дизайну.
- 6.3.С художниками и специалистами по пользовательскому интерфейсу согласует требования к игровым элементам и сценариям взаимодействия.
- 6.4.С тестировщиками и аналитиками формулирует проверки, изучает результаты и определяет проблемы механик.
7. Заключительные положения
- 7.1.Настоящая инструкция вступает в силу со дня её утверждения руководителем организации.
- 7.2.Работник знакомится с инструкцией под подпись при приёме на работу, до начала работы.
- 7.3.Инструкция пересматривается при изменении обязанностей, структуры или условий работы организации.
- 7.4.Инструкция составлена в двух экземплярах: один хранится у работодателя, второй передаётся работнику.
Раздел 10 из 11
План испытательного срока: 30, 60 и 90 дней
Что человек должен уметь к концу каждого месяца и по каким признакам считать срок пройденным.
День 30: Первый месяц
Осваивается
- Знакомится с целями проекта, процессом разработки, командой и порядком постановки задач.
- Ориентируется в действующей документации и описывает механику по принятому в команде формату.
- Выполняет ограниченную дизайн-задачу с согласованием промежуточного результата.
День 60: Второй месяц
Работает сам
- Самостоятельно ведёт типовые задачи по проектированию и документированию механик.
- Готовит прототип или план проверки гипотезы и учитывает результаты тестирования.
- Согласует дизайн-решения с командой и своевременно сообщает о рисках и зависимостях.
День 90: Третий месяц
Даёт результат
- Самостоятельно ведёт согласованный набор задач от постановки до проверки результата.
- Предлагает обоснованные улучшения механик и отслеживает устранение выявленных проблем.
- Поддерживает документацию в актуальном состоянии и выполняет план дизайн-задач.
Испытательный срок пройден, если
- Согласованные задачи выполняются в срок либо отклонения заранее обсуждаются с руководителем.
- Спецификации понятны команде, соответствуют требованиям и не содержат существенных пробелов.
- Гипотезы проверяются подходящими способами, а выводы опираются на результаты тестирования.
- Выявленные проблемы механик описываются и доводятся до согласованного решения.
- Работник понимает свою зону ответственности и устойчиво взаимодействует с командой.
Раздел 11 из 11
Частые вопросы о найме
Можно ли нанимать геймдизайнера без опыта?
Можно, если задачи начального уровня и в команде есть специалист, который сможет давать регулярную обратную связь. При отборе оцените логику решений, ясность документации и способность проверять идеи, а не только наличие готовых проектов.
Сколько времени закладывать на поиск?
Срок зависит от уровня самостоятельности, сложности проекта и ясности требований. До публикации вакансии определите ключевые задачи, ожидаемые результаты и этапы оценки, чтобы не затягивать согласование кандидатов.
Как оформить геймдизайнера?
Оформляйте трудовые отношения с чётко описанными функциями, подчинённостью и условиями работы. В должностной инструкции закрепите ответственность за документацию, прототипирование, тестирование и согласование решений.
Как построить оплату без привязки только к субъективной оценке?
Зафиксируйте оклад и отдельно опишите условия переменной части, если она предусмотрена. Связывайте оценку с выполнением согласованного плана, качеством спецификаций и проверкой гипотез, учитывая, что итог разработки зависит от всей команды.
Когда пора нанимать второго геймдизайнера?
Рассмотрите найм, если дизайн-задачи регулярно конкурируют за время одного специалиста, документация отстаёт или проверки гипотез откладываются. Перед расширением проверьте, можно ли снять перегрузку приоритизацией и чётким разделением зон ответственности.
Чем геймдизайнер отличается от разработчика и тестировщика?
Геймдизайнер определяет правила и поведение игровых механик и описывает ожидаемый результат. Разработчик реализует решение технически, а тестировщик проверяет его работу и фиксирует дефекты; при этом специалисты взаимодействуют на всех этапах.
Документы
Заберите документы
Три файла из этого набора, в один клик. Бесплатно, без регистрации и водяных знаков.
Следующий шаг
Заберите профиль «Геймдизайнер» в Altair HR
После регистрации профиль появится в кабинете сам: обязанности, компетенции, этапы отбора и карта оценки уже заполнены. Останется добавить вилку оклада и собрать из профиля вакансию. 14 дней бесплатно, карта не нужна.
- Профиль роли в кабинете уже заполнен
- Вакансия собирается из профиля
- ИИ разбирает отклики по вашим критериям
Отправьте коллегам
Руководителю, который будет собеседовать, или коллеге, который пишет вакансию.
Полезное для кадровика на почту
Новые статьи и инструменты: кадровые сроки, изменения в Трудовом кодексе, готовые шаблоны. Без спама, отписаться можно в один клик.
Нажимая «Подписаться», вы соглашаетесь на обработку персональных данных. Подписка включится после подтверждения в письме.